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  • 12th 4月
    2012
  • 12
モバイルの利用用途最多は、「ゲーム」(20%)である
その他の用途上位は、「ソーシャルメディア」(19%)、「Eメール」(19%)、「エンターテインメント(音楽鑑賞など)」(18%)、「情報収集・検索」(14%)である。用途別の利用時間は拮抗をしている
36%は、「テレビを見ながら」モバイルを利用している